但卻多出了很多橫著擺放的風(fēng)墻。
這些風(fēng)墻對(duì)于那些走的是捷徑區(qū)域,沒有長線軌道加速的彈珠來說,會(huì)大幅減緩前進(jìn)的速度。
速度不夠的那些彈珠,很多都開始往回滑落。
掉回沙漠區(qū),最后被流沙洞吞沒。
反而那些走正常線路,運(yùn)氣極佳,躲掉流沙吞噬的彈珠,擁有一整段的直線加速軌道。
再加上它們的重量,能夠輕易突破風(fēng)墻的阻隔。
戈壁區(qū)的風(fēng)墻加上不可控的擺臂。
讓進(jìn)入這片區(qū)域的數(shù)百枚彈珠,再次折損大半。
最后林逸只看到幾十枚彈珠,幸運(yùn)地來到了第三個(gè)區(qū)域——激流區(qū)。
轟隆隆……
林逸耳邊傳來了喧嘩的水聲。
所謂的激流區(qū),是一條狹長但流速極快的水道。
這臺(tái)機(jī)器的設(shè)計(jì)者,非常巧思地將實(shí)景錄制的水聲加到了玩家的操作臺(tái)上。
只要有彈珠抵達(dá)這片區(qū)域,就播放這段聲音。
代入感可以說是拉滿了。
整條激流水道并不是向下的。
而是不斷爬升向上的。
因?yàn)榍胺骄褪堑谒膮^(qū),懸崖區(qū)。
彈珠只有順著這條違反常理,直沖山巔的巨河,才有機(jī)會(huì)抵達(dá)山巔。
不過這一次,林逸終于意識(shí)到,為什么那些更輕的彈珠,會(huì)賣的更貴了。
第二關(guān)的風(fēng)墻,如果彈珠過輕的話,不好過關(guān)。
這第三關(guān),卻完全相反。
如果彈珠過重,水流提供的推力,也是不夠的。
如果此前的速度就不夠的彈珠,進(jìn)入激流區(qū)之后,爬升一段距離,就會(huì)不可控地開始?jí)嬄洹?
而那些之前速度足夠的,在進(jìn)入激流區(qū)之后,河水底部也會(huì)有很多礁石。
只要撞到這些礁石。
速度就會(huì)大打折扣。
最后的下場依舊是墜落。
第一波沖到這里的幾十枚彈珠,林逸發(fā)現(xiàn)幾乎無一幸免。
全都要寄。
林逸知道,是時(shí)候出手了。
不然按照他買的彈珠類型。
五萬枚彈珠,估計(jì)也只有十幾個(gè)能夠僥幸沖到懸崖區(qū)。
領(lǐng)域展開!
林逸將目光放回之前的戈壁區(qū)。
那些通過流沙區(qū)的彈珠們?cè)诹忠菀Φ目刂葡拢幸獗荛_了致命的陷阱關(guān)卡。
沖向激流區(qū)。
與此同時(shí),林逸也一心二用。
再次花費(fèi)20億購買了新的一批彈珠。
這一次,則是三種類型的彈珠全都有了。
彈珠機(jī)就是一個(gè)概率學(xué)游戲。
就算作弊,林逸也不可能只操控一個(gè)彈珠,一路過關(guān),沖進(jìn)綠洲。
那樣太假。
真正的做法,就是操控一部分彈珠,在大量炮灰彈珠的掩飾下,一路過關(guān)斬將。
嘟嘟嘟嘟!
林逸將彈珠發(fā)射的速度加快到了3萬發(fā)每分鐘。
同時(shí),三種類型的彈珠,也全都沖出軌道。
讓林逸身前的無數(shù)軌道,徹底熱鬧起來。
看得人眼花繚亂。
數(shù)分鐘過后。
咚!
咚!
咚!
三聲如同戰(zhàn)鼓般的聲音響起。
隨后,就是一首節(jié)奏緊湊的激情音樂。
整臺(tái)無盡綠洲,也全都亮了起來。
跑馬燈和無數(shù)光影效果,直接拉滿。
林逸之外的其他玩家,全都震驚了。
甚至停下了手中的操作!
因?yàn)檫@一陣音樂,加上綠洲閃爍的特效,只意味著一件事。
有人的彈珠,闖入了最終關(guān)卡!
綠洲區(qū)?。?
這是神之禁域!
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